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明日之后_最新版下载_攻略_礼包_九游就要你好玩
发表日期:2019-01-10 16:14   文章编辑:优发娱乐APP下载    文章来源:优发娱乐APP下载    浏览次数:
 

  《明日之后》是一款病毒末世下的人类生存手游,在这个末日废土世界中,玩家将面临资源匮乏、天气恶劣、病毒感染的环境;并将从零开始采集物资、建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地和生存天赋,与队友并肩作战。游戏提供多种规则迥异的PVE和PVP玩法,供玩家们获取资源。

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  明日之后暖冬集训怎么做?明日之后暖冬集训是一个新出的特训玩法,玩家需要完成十二项任务就能获得奖励,而且这特训得任务比较复杂。很家不知道做法,...[阅读全文]

  明日之后手游中在修理台处新增加了装备赋能的玩法,对不同的装备适合附加的属性肯定也是不同的,那么赋能选择的时候究竟要怎么判断选择分配呢?下面小...[阅读全文]

  最主要的资源产地,但多贝雪山已被NPC势力帝国所占领,所以看到帝国的士兵在你有足够的实力前请小心避开他们。

  野外感染区沙石堡,是位于戈壁滩上的古城废墟。风沙肆虐呼啸,穷凶极恶的佣兵在这里探宝。或许觅得宝藏,或许血本无归,风险与收益始终并存。

  2019年的大家好 :) 新年新气象。这周四我们还是会如常更新,具体更新内容大家可以静待游戏公告。今天,阿弗主要提前带来了一个 “夏尔镇争霸赛”的新消息。 病毒的再次爆发,给所有幸存者敲响了警钟。未来,我们也许还将面临更大的灾难挑战……所以为了更好地训练营地和幸存者的正面作战能力,我们将于1月24日进一步调整争霸赛规则。 1. 让更多的营地参与进来 为了让更多营地有机会参与此次一线作战[详情]

  明日之后前几日的更新中,游戏进行了内容暗改。大家都想知道暗改了哪些内容吧?小编给大家带来了明日之后暗改内容详解,想了解的小伙伴下面一起来看看! 明日之后暗改了内容介绍 1 原来的每个地图最多四个支线任务改成了五个,只要按制作、采集、钓鱼的顺序来,大多数地图都是能做满的,详细看图。 2 白树高地的神秘木箱高分子涂层被暗改,没法像以前一样没开出就可以不捡开下一个,现在不捡也算开过了,还是一天最多[详情]

  礼包内容: 新币*10000,肾上腺针剂*2,彩虹天堂*2,箱*1秒杀开启时间:1月12日中午12:00该礼包为公会礼包,无论是个人秒杀、会长申请的均为同一款,不可重复使用

  礼包内容: 新币*10000,肾上腺针剂*2,彩虹天堂*2,箱*1秒杀开启时间:12月22日中午12:00该礼包为公会礼包,无论是个人秒杀、会长申请的均为同一款,不可重复使用

  从内测到现在的玩家,氪金也算不上,一百来块钱对网易游戏来说是真算不上氪金,顶多是把前期进度加快点,脱离贫民的平民玩家吧,为什么给五星,而不是像很多评论一样给一星呢,平心而论,从7.8年前接触末日流类型的小说和游戏后,生存类玩过很多(我的世界,迷你世界,优发娱乐国际亚洲在线还有创造魔法,还有奶块,饥荒pc和手游,森林,七日杀等等)还有各种末日流的小说,明日之后可以说是最符合我心里的一个对末日的概念,或者说一个想象,作为一个内测玩家,目前的游戏,操作方式改进了很多,可以说是比较便捷的了,我浏览了很多一星的评论,抱怨的很多都是 1.家被拆 2.高级玩家碾压 3.游戏采集不安全,采集任务繁重 4.装备难弄 5.氪金 对于这些问题来说,再对比一下这些玩家的游戏时长,我想怼几句,你们能理解末日流?游戏设计师是想设计一个末日世界,而不是你们以往认为的生存流!末日的特点就是人性的混乱和生产力的,充斥着无序和危险,一切文明秩序崩坏后,暴力就是第一秩序,杀人就是最正常的了,为什么游戏要强调抱团生存,职业要划分成互补职业,你自己特么一个人想支撑恢复文明得花多少资源。拆家这个问题,如果家里没有危险,那不就真的成了我的世界?玩命就往家里堆资源,天天堆天天堆,通货不会膨胀吗兄弟?高级玩家碾压的问题,说句难听点,你上高中的时候去跟马云互怼,你凭什么觉得自己能怼赢人家,游戏世界观也是有最基本的弱肉强食的好吧,你是玩家不是天命猪脚,醒醒孩子,而且氪金问题,首先也不是给游戏开脱什么,作为一个成年人,人家一个团队,花一两年研究一个游戏,不赚钱,还天天给你们维护,按照你们的意见改进游戏,给你们尽最好的游戏体验,咋的,做慈善呐,不赚钱还给自己找几十万个爷供着?而且游戏里把晋升高级的重心放在了资源上,土豪玩家能获取,贫民玩家同样也可以,大家的区别就是,土豪玩家用钱换取一定资源,缩短了自己游戏初期花费的时间,贫民玩家没钱,就只能花花时间,这不影响你以后达到游戏巅峰,只是会让你稍微慢一些,那些玩了一会会,就喷来喷去的,咋的,你神级啊,人花一两年研究的游戏,你花几十个小时就完全整明白了?兄弟你出秋日森林了吗?

  第一次没有抢到名额,吵着说再也不玩了,这次不出意料的真香,看周围的朋友都进坑了,于是也来体验一下,7天肝了40多小时,也算挺花时间的,下面吐槽一下这游戏的问题所在 1⃣抄家设定 这个也是玩家间争议最多的问题,游戏方本着加强玩家之间对抗(为了坑钱)的想法,出了抄家设定,被抄家后肯定很生气啊,找一群营友去复仇,一来二去,枪坏了不少,房子还得重新造,材料的需求不就大起来了么,同时玩家肯定还会专研怎么盖房子别人偷家不好偷,从游戏方赚钱的角度来说当然无可厚非,但如果以玩家视角看一下,这就会给玩家体验非常差了,你想前一天辛苦一晚上搬砖造房子,还美滋滋的拍照留念,第二天上线一看,好嘛,一个个窟窿,都能塞西瓜了,再看看自己辛苦搬砖的收获,也被抢了,你觉得还能有心思去做任务?要是我,我肯定就气的卸载了啊,游戏里我的营友就被抄家了,生气的说要是有不能抄不在线玩家的家就好了,这样还可以防守,我听了也只能笑笑,偷家也是有成本的,要电池要开门,如果真的这么设定,还得对付一群即将来协防的玩家,这也太难了,谁以后还偷家啊,这不是形同虚设了么 其实如果游戏方不愿意设定休闲玩家(不偷家也不能被偷),可以考虑下我这个折中的办法,被偷家后,房屋毁坏程度&东西损失程度达到多少以上,可以向市长申请求助修理,然后有几个同营地的参与帮助后,可以在短时间内无消耗修复房子,并且拥有一段时间不能被抄家的安全期,至于东西嘛,也没办法了,总不见得再还给你,不然不就无限对刷了么,当然如果还有玩家有更好的建议,也可以留言 2⃣耐久值&坚固值 武器这东西,实在消耗太快了,一场boss战用uzi,基本就以肉眼可见速度掉耐久,我现在也就boss战和大学副本用用,平时都是拿铁棍锤人,实在用不起,新手其实还行,就是伤害低了点,复合弓还没怎么用,没有涂装不是很想打造,就是希望打造武器可以多用点时间,或者使用武器有概率触发一段时间不消耗耐久的,不然几天就要为武器打造而奔波 以上2点就是我觉得现在的问题,虽然给了3星,但还是不推荐这游戏,游戏还行,体验硬伤,希望可以变的好一点

  游戏创意很好,但有种高不成低不就的感觉 末日类游戏,搜集材料建基地 老实说,最初看到这款游戏,我想到的是一款名为腐烂国度的单机游戏 为啥说高不成低不就呢? 肝材料这点可以理解,武器装备有耐久这点也可以理解 但为什么修的武器会降低耐久度?逼肝吗?还是为了增加游戏时间? 好吧,这设定虽然有些恶心,但勉强也可以接受 可为啥氪6元的武器没法修理,而且耐久掉的速度跟流水一样? 自己花材料作武器,实话说,超级浪费时间,而且性价比不高 性价比最高的远程武器无疑是弓,但弓的攻击力...不说也罢 肝的材料永远不够用,就算你辛辛苦苦建好基地,碰到个恶心点的,呵 感染者 这又是恶心人的另一点 我可以接受有尸潮、有精英怪之类的设定 但普通感染者都有血条就实在无法接受了 你有血条也就算了,你就不能增加个爆头直接击杀或者击中核心直接击杀的设定吗?就只是暴击? 死在尸潮下都比死在有血条的普通怪手上更容易接受好吗? 熊和狼 熊皮糙肉厚,血厚可以接受,敢直接怼拿枪的人,这勉强可以接受 狼呢?是什么让它敢直接怼拿枪的人?还是说其实这是有泰迪血统的哈士奇?所以见人就怼?而且为啥它血条也不低? 远星城房间里PK 实话说,掏刀比掏枪更容易赢,除非你们之间距离太远或者对面走位过于 或许 或许后期会很有趣 或许后期能制造更多的东西,野外怪物难度会降低 但就我个人而言 这款游戏最初上手确实很有趣,可着实很难令人能够一直玩下去 希望,这游戏能有所改变吧

  玩了明日之后这款游戏一个多月长达三百多个小时的时间,总体来说个人感觉还不错。接下来我就总结下我这几天的心得: 首先,明日之后作为一款以末日生存为主题的游戏,玩法已经完全脱离末日生存的这个主题!有谁会在一个丧尸遍地的世界里整天砍树挖矿? 再说说玩法上,玩了一个多月,只能用一个字总结它——肝!真的是太肝了,每日的悬赏打底就要做个一个小时左右(七本玩家,有资格说),再加上每日的三个据点和斯密卡大学的这些时间差不多就两三个小时了!(让我想起了玩楚留香的时候,不过楚留香可以把做不完的任务悬赏出去)还有就是武器的消耗,耐久耗得太快了,几乎一把枪只能撑个一两天左右就要重新造一把了,不过肝帝表示材料不是问题,重要的是高分子!每天白树沙石堡的宝箱与不明生物只要运气好一天一两把枪就不是问题了,可是这靠运气,万一就给你塑料布这些东西宝箱……护甲可以忽略,毕竟一个护甲真的可以用好久,正常来说可以用一周左右,所需要的面料比高分子好拿多了,我还没有抽到七本的护甲,所以没资格说,也不懂就不说了。(听说白树高地宝箱如果没开到你想要的东西可以选择不要,不算入每天两次特殊材料得次数,听说的,还没确认)请让我收回上面那句话,材料也是一个很大的问题,第一个就是每天邮寄次数的问题,超过了每天邮寄的次数,再多钱也不能把材料寄回去了,第二个就是职业专属材料这个问题了,七本的不仅需要高分子这个珍惜材料,接下来就是那些职业专属材料,没有那些材料就不能造一些办成品,如需要挖矿职业才能过去的硅晶矿,采麻工的黄麻杆,伐木工的阔树叶,机械工的钢管,这对于选了其他职业的玩家来说也是极大的不便,不过也是合情合理的,毕竟没有这些材料这些职业几乎没什么用,到邮寄限制这个就过分了! 还有战斗方面,虽然打起来没有吃鸡顺手到,但作为一款末日生存游戏也就接受了,用手机的话三指就够用了,我想象不出四指是啥样的,或者是我想象力不行吧!再来说说三指玩家最大的敌人——模拟器玩家!如果是其他用手机的玩家击败了我,那么我会尊重他,因为我技术不行,但要是模拟器的话我只会鄙视他,一个偏偏用电脑玩!希望网易以后区分手机模拟器的玩家(南希中)虽然这是不可能的事。(注:没有贬低模拟器玩家的意思哈,只是发泄被他们打死那么多次的恼怒) 在画质方我的手机只能享受高级的画质了,高了就会卡,最低画质和最高的区别还是很大的,让我最大的感觉就是在高地下雪的时候中级画质以上的人物身上都是雪,而最低画质还是没变,高画质的光阴也做得很好,不过有些地方会有角色的白色描边,我挺不喜欢的,所以我手机的画质一般都调很低,绝对不是开了高画质游戏就会卡的原因! 氪金反面还是很高的,特别是抽奖,平民幸幸苦苦攒的配方残页拿去抽奖,结果只抽到强光弹之类的,估计我都很会气到砸手机吧!前期估计体会不出来,等后期一次抽奖100残页的时候就明白这种感受了。推荐新手买个基金,基金的信用点尽量不要用,后期会有很大用处! 最后说说音效方面,每个场景都有不同的音效如沙石堡风沙声音,高地风声,到我最喜欢战斗时的音效,每当那个bgm响时,就意味这战斗时刻来临! 虽说说了半天的不足,但还是喜爱这款游戏,没白白预约一年!不说了,巡逻忘了!

  本人测试玩家,来说一下我游戏体验,这款游戏背景、风格是我喜欢的类型,可是我觉的的这游戏资源和武器耐久设置不太合理,首先是各种资源的采集,自从进游戏,我百分之八十的时间都在采集各种资源,一个人各种采集 成千上万的基础材料,刷的我想吐 各种心累,我想说的是我玩游戏就是放松的结果刷材料比上班还累,谁受得了?而且有的材料设置比较坑,比如生铁设置,8个铁矿合一个生铁,每天只能运120个铁矿,就算全运铁矿能和几个生铁??一些高级点的装备需要生铁,我都想骂娘了,就比如uzi冲锋枪把 需要8个生铁,感情我辛苦挖矿,一朝回到解放前!你知道我要挖120铁矿需要多长时间吗?4~5小时 这样有意思吗?而且升级庄园,改造房子,造护甲 树枝 植物根茎 骨头 是同一等级的吧 每天120运送额度够用吗?? 别不干只要铁矿?别扯了?庄园升级才能解锁更好的武器护甲 建议把各种资源的总额度改为每个资源的额度,降低制造武器装备的材料需求,再来说一下武器耐久问题 我奋斗了将近两天(每天都1点多)终于造出来了 ,迫不及待去星语城钢枪了,刚开几枪 尼玛耐久像流水一样往下掉是什么鬼??最多补充3次弹药枪就没耐久了,怎么玩???枪是那么好造的??说到这再补充一下铁矿的来源,秋日森林是一个和平刷材料的地区,石头在这个区域随机刷新,要自己去找,而且一块石头最多出两个铁矿,运回去还要扣百分之五的材料,总之刷材料可以把你刷吐!再来说一下耐久问题,虽然耐久可以维修,但是维修次数多了枪就报废了,大概维修5次就报废了,然后又回到苦逼刷材料的日子了!有意思吗??建议取消武器装备的耐久 谁造装备都不容易 目前游戏体验-没意思 我朋友都退了,我来评论是我自从1月份就关注这游戏了, 结果很失望 没体验出游戏的乐趣,有的只是心累和厌倦 这样的游戏是是没有竞争力的 已经背离了放松的初衷了,当游戏比上班都累,那这游戏还有玩的必要吗?

  经过今天这件事,我只想说,一款好的游戏需要有一个好的口碑,一个好的口碑,就是承诺说到就要做到! 就拿今天测试服来说,我相信很多玩家跟我一样,早早的就在登录界面等待着,其结果竟是这样的坑爹! 如果说是为了蹭热度,确实你们做到了,但是作为网易,你的信誉已经在各大玩家中跌落谷底。其一:大众玩家能够进入游戏的我相信不到百分之十,尤其安卓系统 其二:既然已内定人数“俗称绿色通道”,那么这提前预约的几十万人,又能从中获得什么? 其三:对于在群内发放的主播直播间,其意义又何在?让几万人做着只能观看,却不能碰的一款游戏,又怎能俘获人心?其四:既已内定多数人选又何必兴师动众,大肆诱导玩家下载游戏?一款只能看不能玩的游戏,又有何颜面出现在大众视野中?恕我直言看着辣眼睛 最后我想说,一款游戏无论好坏,但请不要欺骗大众,若是表里不一,即使有朝一日,红透半边天,我也不会直视一眼! 个人意见,如有冒犯,也依旧不改!

  明日之后这款游戏是一款生存游戏,游戏不愧是网易制作,画风十分细腻,细节也被完美无缝描绘,让玩家进入游戏自然融入了野外荒野的景象之中,但是玩的时间长了,眼睛会花,会有犯恶心的反应,这就是太细腻不好的地方。 当然,明日之后这款游戏有一个最大的弊端,那就是,新手任务,新手任务十分简单,但是指引不够明显,而且地图足够大,玩家很容易走丢,我今天体验了一下新手任务,严重投诉,我从屋子里跟着NPC跑然后跑丢了,晕头转向,死了大概有3-4次,才找到NPC,而且我旁边还有2个人在帮我找路。好歹应该配备一个新手指引系统,这样新手玩家才能迅速融入游戏。 总体游戏运行效果上面讲,还是很不错的,是一款不错的游戏。 UCID 1517202941

  不黑不吹,玩了1个多星期,前期新鲜感一过就是不停肝资源刷技能熟练度,小R玩家,冲了不到300,开了会员,全低级图纸,洗500+的弓,回血高防衣服,一天刷6小时差不多能把2两张图的邮寄额度用完,全刷的铁矿和骨头,木心和锡矿,别的辅助材料都不贵,差不多,一天出一把弓一件衣服,平均价格标38000的弓,28000的衣服,税很高,买家5%,买的时候变4万多,卖家15%,到手3.3万不到。网易为了防止有好装备的玩家刷钱太快,也为了其他玩家能把白板装备卖了,装备公示期24小时,钱到账审核期24小时,RMB能直接换成游戏币,收这么高的税其实也是在赚玩家RMB,上面的刷钱限制,事实也就限制我们这些小R,土豪是不在乎两天时间的资金流的,平民刷资源他们无限收购,做成装备高价卖给平民,每一次装备换代,都可以收割一波,而且装备坏的特别快,我们越频繁的交易都是给网易创收,不过人家做游戏赚钱也是无可厚非的,就是能不能不要这么肝啊,后期一点游戏乐趣都没有了,我发现我每天就刷资源卖装备后就不想玩了,坐等公测能改进了。

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